Полная 8-годичная программа: от Scratch JR до AI-разработки
Цифровые Первооткрыватели
для детей 5–7 лет
Что получит ребёнок
Старт обучения уже с 5 лет
60+ направлений за 8 лет программы
Открытые уроки и защита проектов
Получите диплом о профпереподготовке
Лицензия Л035-01298-77/00181469
Преимущества
программы для младшей группы
Самая полная программа KIBERmax
Восемь лет последовательного обучения: от первых блоков Scratch JR и Code Monkey до создания Mini App в Telegram, работы с нейросетями и подготовки к олимпиадам по программированию.
Игровая подача и реальные инструменты
Code Monkey, Run Marco, Minecraft Education, Roblox, Tinkercad, Blender, Figma и Python — ребёнок учится через любимые игры и сразу осваивает профессиональные программы.
Открытые уроки и навык питчинга
В конце каждого года — открытый урок, где дети показывают проекты родителям. Учат делать презентации в PowerPoint, выступать публично и защищать идеи.
Кому подойдёт курс убедитесь сами
Опытные тьюторы
Опытные профессионалы, которые делятся реальными кейсами и знаниями для освоения IT на высшем уровне.
Развитие навыков
Обучение развивает логическое мышление, технические навыки и уверенность — всё, что пригодится в жизни и в мире технологий.
Портфолио
Портфолио выпускников IT-школы включает реальные проекты, которые помогут уверенно войти в мир технологий.
Актуальные навыки
Наши тьюторы постоянно адаптируют программы, чтобы студенты получали актуальные и востребованные навыки.
интересующие вакансии
стек инструментов
владею навыками
Зарплата и перспективы
Вашей будущей карьеры
Заработок будет расти вместе с опытом
Программа обучения
8 лет программы
60+ направлений
практические проекты каждый год
открытые уроки и защита перед родителями
выпускной и сохранение портфолио
Год 1. Вход в цифровой мир
учебный год
10 направлений
учебный год
10 направлений
Первый год: знакомство с программированием через Scratch JR, Code Monkey и Kodu Game Lab.
Год 1. Вход в цифровой мир
учебный год
10 направлений
учебный год
10 направлений
Первый год: знакомство с программированием через Scratch JR, Code Monkey и Kodu Game Lab.
Первый год: знакомство с программированием через Scratch JR, Code Monkey и Kodu Game Lab.
- Вводный модуль. Креативный инжиниринг и магия ИИ
- Scratch JR. Основы программирования
- Логика и алгоритмы через игровые квесты Code Monkey
- Знакомство с 3D. Kodu Game Lab
- Пиктомир. Интуитивное программирование
- Алгоритмы приключений: квест-кодинг Run Marco!
- Scratch. Продвинутый уровень — создаём игры
- Mini-AI Playground. Площадка для искусственного интеллекта
- Магия эффектных презентаций PowerPoint
- Открытый урок
Год 2. Цифровая база и первые инструменты
учебный год
12 направлений
учебный год
12 направлений
Анимация, нейросети, лендинги на Tilda и переход на текстовый код через Blockly.
Год 2. Цифровая база и первые инструменты
учебный год
12 направлений
учебный год
12 направлений
Анимация, нейросети, лендинги на Tilda и переход на текстовый код через Blockly.
Анимация, нейросети, лендинги на Tilda и переход на текстовый код через Blockly.
- Gif-анимация
- Цифровая база для школьника
- Aseprite. Анимация в стиле «Пиксель-арт»
- Мини-проекты Scratch
- Нейросети
- QR-код как инструмент
- Яндекс-сервисы
- Лендинг на Tilda. Интернет-магазин за 24 часа
- Blockly. Переход на текстовый код
- Основы кибербезопасности
- CapCut
- Открытый урок
Год 3. Алгоритмы, инженерия и первые сайты
учебный год
9 направлений
учебный год
9 направлений
Устройство компьютера, инженерное мышление в Tinkercad, мобильные приложения в Thunkable, основы HTML.
Год 3. Алгоритмы, инженерия и первые сайты
учебный год
9 направлений
учебный год
9 направлений
Устройство компьютера, инженерное мышление в Tinkercad, мобильные приложения в Thunkable, основы HTML.
Устройство компьютера, инженерное мышление в Tinkercad, мобильные приложения в Thunkable, основы HTML.
- Устройство компьютера
- Исполнители алгоритмов: чертёжник и черепаха
- Vibe Coding & AI-инжиниринг
- Minecraft Education. MakeCode (блоки)
- Tinkercad. Мыслим как инженеры будущего
- Игры без кода на Construct 2
- Web-мастер: первые шаги. Основы HTML
- Разработка мобильных приложений в Thunkable
- Открытый урок
Год 4. Дизайн, моды и продуктовое мышление
учебный год
7 направлений
учебный год
7 направлений
Photoshop, голосовые навыки для Алисы, моды Minecraft, Roblox и AI Product Lab — собираем MVP за 3 занятия.
Год 4. Дизайн, моды и продуктовое мышление
учебный год
7 направлений
учебный год
7 направлений
Photoshop, голосовые навыки для Алисы, моды Minecraft, Roblox и AI Product Lab — собираем MVP за 3 занятия.
Photoshop, голосовые навыки для Алисы, моды Minecraft, Roblox и AI Product Lab — собираем MVP за 3 занятия.
- Волшебный Photoshop
- Обучение голосового помощника. Навык для Алисы
- Construct 3 Mobile
- Создание модов в Minecraft
- AI Product Lab. MVP за 3 занятия
- Roblox. Алгоритмы и код через популярную игру
- Открытый урок. Тренируем навык питчинга
Год 5. Промпт-инжиниринг, Python и web-дизайн
учебный год
7 направлений
учебный год
7 направлений
Blender, Figma, первый язык программирования Python и собственный Telegram-чат-бот.
Год 5. Промпт-инжиниринг, Python и web-дизайн
учебный год
7 направлений
учебный год
7 направлений
Blender, Figma, первый язык программирования Python и собственный Telegram-чат-бот.
Blender, Figma, первый язык программирования Python и собственный Telegram-чат-бот.
- Промпт-инжиниринг: язык, который понимает ИИ
- 3D-моделирование. Основы Blender
- Figma. Web-дизайн для сайтов и приложений
- Язык программирования Python
- Умный чат-бот на Python в Telegram
- Финансовый интеллект с Ольгой Гогаладзе / Мой первый сайт с мозгами: Python + AI
- Открытый урок
Год 6. Web-разработка и безопасность
учебный год
7 направлений
учебный год
7 направлений
HTML+CSS, JavaScript и TypeScript с AI-помощниками, этичный хакинг и игры на Godot.
Год 6. Web-разработка и безопасность
учебный год
7 направлений
учебный год
7 направлений
HTML+CSS, JavaScript и TypeScript с AI-помощниками, этичный хакинг и игры на Godot.
HTML+CSS, JavaScript и TypeScript с AI-помощниками, этичный хакинг и игры на Godot.
- Web-мастер (HTML + CSS)
- JavaScript + AI. Проектное обучение и AI-помощники
- Этичный хакинг и AI-безопасность
- TypeScript + AI: умные веб-приложения
- Тестирование и Vibe Debug. Охотники за багами
- Godot. Основа создания легендарных игр
- Открытый урок
Год 7. Игровые движки и системное администрирование
учебный год
5 направлений
учебный год
5 направлений
Unity, Unreal или моушн-дизайн на выбор, язык C#, сложные проекты на Blender и системное администрирование.
Год 7. Игровые движки и системное администрирование
учебный год
5 направлений
учебный год
5 направлений
Unity, Unreal или моушн-дизайн на выбор, язык C#, сложные проекты на Blender и системное администрирование.
Unity, Unreal или моушн-дизайн на выбор, язык C#, сложные проекты на Blender и системное администрирование.
- Unity / Unreal / Моушн-дизайн
- Язык программирования C#
- 3D-моделирование. Сложные проекты на Blender
- Системный администратор
- Открытый урок
Год 8. Современные технологии и олимпиадная подготовка
учебный год
6 направлений
учебный год
6 направлений
Mini App в Telegram, облачные технологии, блокчейн, Data science, олимпиады и выпускной.
Год 8. Современные технологии и олимпиадная подготовка
учебный год
6 направлений
учебный год
6 направлений
Mini App в Telegram, облачные технологии, блокчейн, Data science, олимпиады и выпускной.
Mini App в Telegram, облачные технологии, блокчейн, Data science, олимпиады и выпускной.
- Создание Mini App для Telegram
- Облачные технологии. Блокчейн. Data science
- Python-парсер
- PHP + SQL
- Олимпиадное программирование
- Выпускной и сохранение портфолио
8 проектов
которые ребёнок создаст за время обучения
Формат обучения
Очно в центрах KIBERmax — Волгоград, Волжский, Камышин
Мини-группы по 8–12 человек
Наставник-практик и куратор группы
Свой проект каждый месяц — растёт портфолио
Группа на 7–8 лет: от Scratch JR до Python и Unity
Онлайн из любого города — скоро запускаем
Та же программа, что и в центре
Живые занятия с наставником, не запись
Свой проект каждый месяц
Запуск в 2026 — открыта предзапись
практика с первого занятия
свой темп взросления
портфолио, а не сертификат на стену
Скидка за оплату вперёд
Оплачиваете несколько месяцев одной суммой — фиксируем скидку. Точную стоимость подбираем под группу, формат и город.
-
1 месяцбазовый тариф
-
3 месяца−5% выгода
-
6 месяцев−8% выгода
-
Максимум
12 месяцев−12% выгода
Узнайте точную стоимость
Менеджер подберёт оптимальный тариф под возраст ребёнка, формат и расписание, расскажет о действующих акциях и забронирует место в группе.
Что о нас говорят наши студенты?
Пройдите короткий тест — подберём ступень, подходящую вашему ребёнку, и пригласим на бесплатный пробный урок
Часто задаваемые вопросы
Посмотреть все
Обучение
Цена и оплата
Результат
Организация
С какого возраста можно записаться на курсы?
Принимаем детей от 5 до 17 лет. Для каждого возраста — своя программа: малышам 5–7 лет подходит курс «Цифровые Первооткрыватели» (Scratch, логика и игровое программирование), детям 8–12 лет — программирование, дизайн и робототехника, подросткам 12–17 лет — профессиональные направления: frontend, backend, Android-разработка и 3D-моделирование.
Как проходят занятия?
Занятия проходят в малых группах до 8–10 человек с опытным преподавателем. Форматы: офлайн в наших центрах в Волгограде, Волжском и Камышине, а также онлайн. Длительность одного занятия — 60–90 минут, периодичность — 2 раза в неделю. Каждый урок строится на практике: дети сразу создают проекты, а не просто слушают теорию.
Нужны ли предварительные знания?
Нет, предварительные знания не нужны. Принимаем детей с нуля. Программа построена так, чтобы даже без опыта в IT ребёнок быстро освоил материал и начал создавать собственные проекты уже на первых занятиях.
Есть ли бесплатное пробное занятие?
Да, первое пробное занятие — бесплатно. Ребёнок познакомится с преподавателем, попробует себя в программировании или дизайне и поймёт, интересно ли ему это направление. Никаких обязательств после пробного урока нет.
Сколько стоит обучение?
Стоимость зависит от курса и формата занятий. Чтобы узнать актуальные цены — оставьте заявку на сайте или позвоните нам, мы подберём оптимальный вариант для вашего ребёнка и расскажем о действующих акциях.
Какой результат получит ребёнок?
По окончании курса ребёнок создаёт реальный проект — игру, сайт, мобильное приложение или 3D-модель — и получает свидетельство об окончании курса. Подросткам старшего возраста мы помогаем с первым трудоустройством: КИБЕРмакс сотрудничает с IT-компаниями Волгограда.
Участвуют ли ученики в олимпиадах и конкурсах?
Да, мы регулярно готовим учеников к олимпиадам по информатике и программированию, хакатонам и городским IT-конкурсам. Участие в соревнованиях помогает детям применить знания на практике, прокачать уверенность и получить реальные достижения для портфолио.
Где находятся ваши центры?
Центры КИБЕРмакс работают в трёх городах: Волгоград, Волжский и Камышин. Точные адреса, телефоны и расписание занятий — на странице Контакты.
Как записаться на курс?
Оставьте заявку через форму на сайте или позвоните нам. Мы свяжемся с вами, поможем выбрать подходящий курс с учётом возраста и интересов ребёнка, и запишем на бесплатное пробное занятие в удобное время.
С какого возраста можно записаться на курсы?
Принимаем детей от 5 до 17 лет. Для каждого возраста — своя программа: малышам 5–7 лет подходит курс «Цифровые Первооткрыватели» (Scratch, логика и игровое программирование), детям 8–12 лет — программирование, дизайн и робототехника, подросткам 12–17 лет — профессиональные направления: frontend, backend, Android-разработка и 3D-моделирование.
Как проходят занятия?
Занятия проходят в малых группах до 8–10 человек с опытным преподавателем. Форматы: офлайн в наших центрах в Волгограде, Волжском и Камышине, а также онлайн. Длительность одного занятия — 60–90 минут, периодичность — 2 раза в неделю. Каждый урок строится на практике: дети сразу создают проекты, а не просто слушают теорию.
Нужны ли предварительные знания?
Нет, предварительные знания не нужны. Принимаем детей с нуля. Программа построена так, чтобы даже без опыта в IT ребёнок быстро освоил материал и начал создавать собственные проекты уже на первых занятиях.
Есть ли бесплатное пробное занятие?
Да, первое пробное занятие — бесплатно. Ребёнок познакомится с преподавателем, попробует себя в программировании или дизайне и поймёт, интересно ли ему это направление. Никаких обязательств после пробного урока нет.
Сколько стоит обучение?
Стоимость зависит от курса и формата занятий. Чтобы узнать актуальные цены — оставьте заявку на сайте или позвоните нам, мы подберём оптимальный вариант для вашего ребёнка и расскажем о действующих акциях.
Какой результат получит ребёнок?
По окончании курса ребёнок создаёт реальный проект — игру, сайт, мобильное приложение или 3D-модель — и получает свидетельство об окончании курса. Подросткам старшего возраста мы помогаем с первым трудоустройством: КИБЕРмакс сотрудничает с IT-компаниями Волгограда.
Участвуют ли ученики в олимпиадах и конкурсах?
Да, мы регулярно готовим учеников к олимпиадам по информатике и программированию, хакатонам и городским IT-конкурсам. Участие в соревнованиях помогает детям применить знания на практике, прокачать уверенность и получить реальные достижения для портфолио.
Где находятся ваши центры?
Центры КИБЕРмакс работают в трёх городах: Волгоград, Волжский и Камышин. Точные адреса, телефоны и расписание занятий — на странице Контакты.
Как записаться на курс?
Оставьте заявку через форму на сайте или позвоните нам. Мы свяжемся с вами, поможем выбрать подходящий курс с учётом возраста и интересов ребёнка, и запишем на бесплатное пробное занятие в удобное время.